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《魔力宝贝》初体验:卡牌大乱斗,略显粗糙

发布时间:2021-03-26 15:08:21来源:平陆手游门户网作者:平陆手游

     嫌卡牌游戏算着太麻烦,所以至今没玩《炉石传说》。没想到左躲右躲,还是掉进了卡牌游戏的坑里。更没想到的是,这游戏玩起来太容易了。我居然完全不用计算……这游戏就是《魔力宝贝》。简单易上手,但也完成度偏低,略显简陋。

      《魔力宝贝》的世界观很简单,蜀门只剩下3人,但是大师兄闭生死关,极有可能挂掉。就把掌门之位让给了师妹。然后女掌门和唯一的师侄周南一起苦撑蜀山。还好,前掌门留下了一个很厉害的东西,一个可以进入魔力宝贝世界的神奇道具。于是两人到了魔力宝贝世界,发现可以和神话、历史礼物进行卡牌对战。两人一路闯关,一路升级,终于找到了帮手壮大蜀门。整个故事背景,《魔力宝贝》算是编圆了。但是刚开始频繁出现的琐碎对话窗口,真是点到人手发软。完全是一副陈旧单机RPG的设计思路。

      玩了一会儿,我突然意识到,为什么掌门之位是给师妹呢?我想了半天才明白,那是因为我建的女角色。女师叔就是男师侄,那男师叔,会不会就是女师侄?我赶紧重新建了个男角色,发现还是那个叫周南的矬B师侄跟着……唉,研发组太没情趣了。原来师侄是男的,只是他们想做一个男角色……最讨厌的是,好不容易闯关得到了新英雄是个妹子,居然不会用全部的五行卡牌。嗯,所有的卡牌分为金木水火土等类型。妹子只能用两系卡牌,我的卡牌就凑不够10张……于是有了妹子,却没法让她上阵。还是只能用周南这个矬B。KAO,这到底是研发组有意的,还是设计漏洞?给了新英雄又不让用,搞毛啊!

      对了,再建第二个角色重玩一遍,我才发现,新手阶段的强迫点击,真是够多啊!打了两场战斗了,还是只有按照系统提示的操作一步步来。真是别扭死了!感觉好像有人抢了你的鼠标似的。这到底还让不让人玩了?好不容易出了新手阶段,我又发现……其实,就算系统不手把手强迫玩家点击,也没多少选项供玩家选择。

      玩法模式:其实就跟比大小一样

      这个游戏的玩法非常简单,简单到令人发指。对战开始后,玩家和对手都有6个牌位。赶紧用生物卡占住足够多的牌位,就能最大的输出伤害。如果对面的牌位没有生物卡占位,玩家的生物卡面前轮空,那就可以直接攻击对方。否则,就只能攻击面前的对方卡牌。卡牌代表的角色倒是有很多种,只是战斗方式都是比血攻数值。攻比对方血多,就直接秒掉。卡牌放下后,下回合才能动(有些牌可以当轮攻击)。如果事先占了位置,对方再放卡,玩家就可以提前攻击一次。但是如果攻击没有秒掉对方(攻击没有对方血量高),玩家的牌就会被反击掉。如此,随着回合延伸,玩家和对手就进入了比大牌的阶段。就比牌的血和攻。当把对面的牌打掉,剩下的自己的牌,就可以直接打脸,灭掉对手。整个游戏玩下来,完全不用动脑子计算。就跟剪刀石头布似的。嗯,似乎比剪刀石头布复杂一点。有点像玩,比点数……

      这个游戏好玩吗?

      就挑战性来说,跟三消连连看差不多。玩法丰富性……基本上木有。就是一步步的通关,一次次的刷。当然,玩家对战可能会有点意思。可惜目前参与测试的玩家不多,很难配对玩。这款游戏有玩的东西,但是太简单太少,其丰富程度,恐怕还不如大型端游里的内嵌小游戏呢。

      这任务介绍,也真是实在,就一句话……项目组的文本策划,是程序员兼任的吗?闯关,闯不动了回头编辑卡组继续刷低级关卡。没了体力之后,还可以继续刷,但是没有任何奖励。

      卡牌图鉴真是包罗万象呀,不过我感觉卡牌数值不是太有意思。比如白骨精,技能难道不该是复活三次?

      看了这勉强能玩,但是制作比较粗糙的游戏。我就忍不住了解研发组的情况。这内容量,也就是独立游戏制作人的水准啊!但是我突然搜到一个纪录!原来2012年11月2日,就有同样一家公司叫《魔力宝贝》的游戏首测……只是那个《魔力宝贝》客户端只有90多M,而这个《魔力宝贝》的客户端有300多M。这是同一个游戏吗?回炉重做后的结果吗?

      百思不得其解!如果真是同一款游戏……那我也就不想吐槽了。对一个这样情况下,还坚持了3年的研发团队,还能说啥呢?《魔力宝贝》精雕细琢一下,还能玩。就这完成度,真的只能发安慰卡了。反正已经没有更多东西可以研究了,《魔力宝贝》就评测到这里吧。希望下个版本能更完善。核心玩法简单,不够有挑战,那么,就把视听体验做有趣点,玩法做丰富点吧。

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