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龙魂传说玩家评测:黑暗料理口味太杂

发布时间:2021-03-27 09:29:47来源:平陆手游门户网作者:平陆手游

     曾经有一个关于五仁馅月饼的寓言故事。瓜子,花生,核桃,芝麻,松子,单着吃都是百吃不厌的下酒好物。可当这些好物合体变形成五仁馅的时候,却成为了黑暗料理界的霸主。而龙魂传说正是如此。游戏的客户端才不到200M……当看到这个容量的时候,我就隐隐有种不好的预感。毕竟现在的游戏大作,最大的体现就是动不动就几个G的大小。安装完游戏,一股复古的风味迎面而来,这古朴的logo,简笔画一般的人物写真,还有那在启动UI左边的硕大的双马尾大叔(我相信看了这位大叔后,足以改变大多数双马尾党的审美取向)……一度让我怀疑开发商是不是克扣了美术们的薪水,这才导致他们弄出了这么奇葩的人物造型。

      不过唯一值得欣慰的是,至少在进入游戏后,没有如同某些更加恶劣的游戏一样,来个报错啊,来个强退,甚至来个死机什么的。可分辨率是什么奇葩?为什么游戏的下半部被windows自身的任务栏给遮挡住了。为什么游戏的设定里面没有全屏这个很正常的游戏画面设置选项。为什么没有一个分辨率可以让我把游戏画面看完整?难道说游戏开发商是值打算给台式机玩家使用吗?这是赤果果的鄙视我们这些没钱买台式机的笔记本党吗?这个有些离谱的设计错误,直接导致的结果就是我根本就不知道我的技能有哪些,这些技能是哪些快捷键。

      在接受了我只能看见部分画面的情况之后,龙魂传说带给我的却是更大的茫然。游戏总共分为了训练赛,常规赛,生存赛,挑战赛,副本赛,擂台赛,排位赛等诸多游戏内容。而在游戏主页中间处那累死与广告的内容,什么阵营、充穴、神装,异兽,无不更让人感到茫然。传说中这不是一款MOBA游戏吗?为什么会如同传统坑钱系列MMORPG一样,有着所谓充穴,神装,异兽,阵营这一类设定呢?一款MOBA游戏,为了增加收费点弄了这么多比赛内容,真正和MOBA沾边的就不到三个。

      唯一好玩的是那个什么生存战,让我们在地图上抵御一波波僵尸的进攻,僵尸种类区分度高,且特点明显,比如有移动速度快,但一击就死的炮灰小僵尸;会AOE的僵尸小BOSS;还有专门丢钱诱惑玩家不断去捡的僵尸。僵尸的刷新地点和地图防守构造也有点讲究,稍微有战术研究和提升的地方。

      如果说这还是能够接受的地方,毕竟地主家也没多少余粮,公司还是得吃饭。但那些个花人民币购买的所谓的药水,就真是尼玛的搞笑了。解除全部负面效果,无敌药水。还有那些携带上限为99的红药,虽然游戏设计得似乎十分公平,这些红药不能直接用人民币购买,可当你眼睛往上瞧之时,就会发现,上面就有地方可以直接用人民币换红药。相信到了这里,广大看官都已经十分了然于心了。没错,这是一款专供高富帅享乐的游戏。这是一款完全不需要操作或者配合的MOBA,这是一款专注赚钱20年的MOBA游戏。

      在这款游戏中,只要你舍得花钱,就没有什么是你不能用钱解决的。要开技能,简单,人民币可以购买。要更多的英雄?简单,人民币可以购买。至于人民币不能购买的,没事,人民币可以换游戏币……我还能说什么呢?这么一款四处透露着不公平的游戏,而这样的游戏居然也敢妄称是MOBA,也敢打着竞技的口号?而诸如传统MMORPG所专注的坑钱点,这款游戏更是一个都不放过。活力值、强化、抽奖……这款游戏是一个都舍不得放下啊。

      最后我想说的是,这游戏似乎还是处在一个半成品的状态。作为一个夹杂了一丝丝动作元素(有击退,腾空,快速移动等动作)的游戏,这游戏的服务器显然不堪重负。不仅会在对战的过程中,有较多的卡顿乃至于假死的现象。在切换到对战场景之时,甚至会发生游戏崩溃,莫名其妙关闭等现象。至于游戏中为什么没有野怪出现,对战地图为什么那么小,对战人数为什么只有区区的六人,我想最大的问题就是开发商的技术不足以支撑更加复杂的设计。

      而游戏中人物的动作设计也是,给人一种很不协调的感觉。比如行者一个手持大棒的壮汉,其攻击动作居然是拿着棍子不断的在前面捅,而前面那如同剑芒的光影特效,除了让人疑惑他的攻击范围到底是多少外,对游戏的美感没有丝毫的价值。至于那些令人蛋碎的人物命名(渔夫,铁匠……),更是说明这款游戏连文案都是赶出来的。不然至于叫得出这么没有特色的名字吗?每个人物下方的简介也是如此,通过简介我无法得知这些角色有什么特色,也无法得知他们在团队中是处于什么位置,游戏的完成度实在是让人难以满意啊。

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