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《最终幻想14》评测:大气的RPG经典

发布时间:2021-03-30 13:24:12来源:平陆手游门户网作者:平陆手游

     近日,SquareEnix开发的《最终幻想14》PC移植版已经上市,这是《FF》系列为数不多登陆PC平台的作品。《FF》系列自初代以来已经在游戏界生存了十多年,并且活得很滋润,这次就透过《FF14》来分析一下是什么让这个系列如此具有生命力吧。

      游戏之初,大量的CG将故事背景交待的非常清楚——巨大的天空之城“茧”的政府“圣府”欲将身份卑微的普通百姓放逐至“下界”,将此地的空间留给更有权势的人,而我们的主角雷光(即雷霆)就是其中的反抗者之一。《FF14》的剧情设定堪称一绝,无论多线的情节推进、荡气回肠的故事还是史诗般的世界背景。如不是胸前的鼠标键盘的存在,游戏过程中纳米常常都以为自己坐在电影院,忘了还在玩游戏。

      《FF14》是一款“踩雷”触发战斗的半即时制3DRPG游戏,战斗基于ATB(ActiveTimeBattle)系统运转——屏幕右下方条形ATB槽能量只要充满一格后,玩家就可以进行攻击或其他行动,而非敌我双方行动顺序以上一次是哪方行动为标准的传统回合制判定。在雷光从运送放逐者的飞船中逃出之后很快就会进入第一场战斗,游戏虽保留有回合制特性,但实际战斗是很流畅的。

      《FF14》和市面上多数流行的向无锁定即时战斗和开放世界趋势发展的RPG作品有着很大不同,这还包括游戏的推进是传统的线性模式,并无随机生成事件情节的动态系统、游戏进度需要到地图上固定分布的存档点进行存储等等。

      游戏人设的表现特别出色——人物行动自然、服装材质精细,尤其是人物的面部刻画。另外,游戏恢宏建筑、奇异景物的塑造就得益于日本强大的美工团队了,日本画师超现实主义的美术概念在FF14中有着很棒的视觉承载。游戏的运行效率也很不错,在HD7750的显卡支持下就能很流畅的游玩。通常,移植游戏的优化都会被玩家所诟病,而本作就没有这个问题。

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