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战地:新系统介绍

发布时间:2021-04-30 09:37:59来源:平陆手游门户网作者:平陆手游

    

     不过显然研发组并不这么认为,他们觉得这款游戏不应该让玩家那么轻松,至少不能躺在床上随便按按键盘就通关了,因此他们设计了刹那系统。简单解释一下这个系统:玩家在攻击和被攻击时会累积“怒气”(贴切的说法),然后“怒气”转化为可以发动刹那系统的星(可累积三颗),每发动一次消耗一颗,不过发动刹那系统就比较蛋疼了,玩家需要在角色出手到攻击怪物的瞬间按下H键,这就导致我们在战斗过程中必须无时无刻补保持快速的手指反应,偶尔发动一次还好,但是这东西累积是很快的,长时间的游戏无疑会带来疲惫感,我实在搞不懂为什么要专门将这个系统设定出来虐玩家。

     抛开刹那系统,回合制游戏中大多在玩家行动时都会让战斗进入暂停,不过《战地》却依然选择了逆势而为,采用了半即时性设定,如果你没有快速选中接下来的动作,那么不好意思,怪物不会等你,由于角色的增加,玩家到后来变得手忙脚乱简直一点都不奇怪。你说作为一款单机,这样摧残玩家到底有什么作用?我只是想好好地养养角色,看看剧情而已。系统体验:养成增加游戏粘度

     【除了剧情的推进,培养角色就是最大追求了。】首先说说新手引导,游戏在各类元素的介绍上十分详尽,会采用大篇幅的文字进行详细说明,只要玩家认真阅读,几乎都可以领会,不过缺点是,虽然说明很多,但是并不会手把手教你,具体要怎么操作还是要看你的理解能力和实践能力。游戏中影响角色能力的道具较多,大致分为“消耗性道具、魔法、法石、法器、武器”等,不过每一个道具都会有特有的图标,玩家在获取到的时候自然就知道安装在何处了,对于道具的属性和等级也有十分明显的提示,包括属性的升降,以及道具会有“S、A、B、C”等分级,谁好谁坏一目了然。

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